de barde
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: La cible devient l’ami du PJ.
Compréhension des langages : Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
Confusion mineure : Une créature est confuse pendant 1 round.
Convocation de monstres I : Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
Corde animée : Une corde bouge sur ordre du PJ.
Déguisement : Modifie l’apparence du PJ.
Détection des passages secrets : Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
Dissimulation d'objet : Dissimule un objet à la scrutation.
Effacement : Efface un texte, même magique.
Feuille morte : Ralentit la chute.
Fou rire : La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
Frayeur : Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Graisse : Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
Hypnose : Fascine 2d4 DV de créatures.
Identification : Révèle les propriétés d’un objet magique.
Image silencieuse : Crée une illusion visuelle mineure.
Regain d'assurance : Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci (1 sujet, +1 tous les 4 niveaux).
Repli expéditif : Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
Serviteur invisible : Force invisible obéissant au PJ.
Soins légers : Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
Sommeil : Endort 4 DV de créatures.
Ventriloquie : Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
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Sorts de niveau 2
- Apaisement des émotions : Calme les créatures agitées.
- Cacophonie : Inflige 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible.
- Cécité/surdité : Rend la cible aveugle ou sourde.
- Convocation de monstres II : Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Détection de pensées : Permet "d'écouter" les pensées superficielles.
- Détection faussée : Abuse les divinations lancées sur une créature ou un objet.
- Discours captivant : Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde.
- Don des langues
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